2026年10月11日 · 閱讀時間:約 12 分鐘
《Abiotic Factor 非生物因素》遊戲心得!
近期最滿意、最高評價遊戲
前陣子跟小夥伴們結束了《符文世界:龍之荒野》的旅程,緊接著馬上就開啟了非生物因素的科學設施大冒險,以下是我在把這款遊戲主線玩完之後的心得。
因為在網路上就可以查到詳細的遊戲資訊跟背景,我就只簡單介紹一下,主要還是想分享我的體驗。
遊戲背景
這是一款生存工藝類型的遊戲,遊戲的背景設定在一個超大地下科學設施,因為超自然實驗失敗而毀壞,我們要在這個設施裡生存下去。
遊戲背景深受 Half-Life 和 SCP 基金會的啟發,整個遊戲充滿 90 年代復古科幻與超自然恐怖的氛圍,個人真的是非常非常喜歡這種復古科幻的感覺,製作組把這個氛圍營造得非常好,令人很容易沉浸在其中。
說到「生存工藝」大家應該最容易想到的不外乎就是一進遊戲就要開始砍樹、挖礦還有蓋房子,在開放的世界中建立自己的家園,探索地圖不同的角落。
但這款遊戲反而沒有一開始就把你放在空曠的平原或是茂密的森林裡。
一進遊戲就會在「封閉」的不知道什麼設施裡,然後要你蒐集設施裡面的各種廢物,因為我們扮演的是科學家,所以我們要用科學家充滿想像力的腦袋來利用撿到的廢物來製作各種工具來一步一步探索、了解這座設施、這個世界到底發生了什麼事情。
遊戲系統
非生物因素也是有技能等級的,一樣是「被動式」的升級方式,你常常烹飪的話,那你的烹飪等級就會提升得比較快,就可以解鎖更多的食譜還有湯品等等。
即使這款遊戲把背景設定在要在設施裡面探索,生存工藝的元素卻一樣都沒有少。
下面稍微介紹、分享在各個元素上面的表現,還有說一下為什麼我喜歡。
建造
因為設施裡面會有各種從別的維度來的外星生物,所以你需要建立好防禦措施來抵擋這些怪物的入侵。
還有因為是在「室內」所以不會有白天黑夜的區別,不過這個遊戲很有創意的是有電力的系統,基本上就是這個遊戲的白天與黑夜。
晚上時會斷電,因為工作臺、維修台、烤爐等等都需要電力才可以正常使用,玩家需要利用睡覺來加速斷電的時間,或者利用某些方式發電來解決斷電的問題。
除了以上幾點以外非生物因素的建造還有點收集的要素,地圖上有各種有趣的東西你可以直接打包帶走回家之後放在家裡當擺飾,讓你的基地越來越溫馨,真的是非常喜歡這個部分,還可以收集各種可愛的貓貓狗狗照片,或是大型遊戲機台都可以直接打包回家。
這種有別於收集建材蓋出漂亮房子的建築體驗,把廢棄設施慢慢改造成家的感覺是真的很棒。
農業
非生物因素裡面的種植也很有趣,因為設施裡的水基本上都被污染了,所以遊戲前期你要在設施裡探索,尋找含有乾淨可飲用水的飲水機,只有乾淨的水才可以澆在植物上。
農業在非生物因素裡面比較不是「必要的生存系統」,比較偏向是額外的資源來源。
像是最前期的外星小麥的主要功能是製作治療物品,要到比較後期才會有真的可以拿來吃的農作物。
但是即使如此也不會讓玩家有「農業是不必要」的感覺。
烹飪
非生物因素的食物來源也很有創意,你除了可以烤在設施裡遊蕩的各種外星生物的肉以外,還可以在販賣機裡面翻找已經過期的洋芋片之類的。
最棒的是這個湯品的系統,你可以用找來的幾乎任何食物來煮湯,煮出來的湯還會有各種不同的效果,在這個陰森恐怖的廢棄設施裡,偶爾來一碗熱熱的燉肉湯,何嘗不是一種享受呢?
因為當時在玩的時候烹飪不是我的主要業務,但是我朋友在玩的時候很自然的會去想要解鎖各種不同的湯品配方,我覺得是很正面的一個遊戲體驗。
而且製作各種不同湯品也不是「非必要的」,因為在遊戲探索地圖,解主線任務的時候,通常都要在外面待上一段時間,那你就可以透過各種不同湯品拿到不同的 Buff 去應對不同的情況,可以說是連烹飪這個元素都跟遊戲各種內容環環相扣。
戰鬥
在非生物因素裡面你要跟各種不同的敵人戰鬥,來自別的維度的怪物、別的勢力的威脅還有失控的保全系統(?)
在遊戲裡除了有分鈍器、銳器還有槍械三種大類的武器,不同的武器還會有不同的屬性傷害,這些分類也不是無意義的亂分,某些怪物可能比較怕帶電的傷害,有些比較怕雷射傷害等等,讓玩家在武器的選擇上面有了各種不同的理由,不會有那種一把武器最強的感覺,也不會有我拿到新材料做了新武器只是數值的提升的感覺。
除了在武器上面很多元,裝備上面也是很有創意,對抗不同的敵人也會有適配的裝備,除了防禦性的裝備還有面對不同環境要穿的防護服等。
因為裝備、武器、物品的選擇真的很多,情況也很多,所以遊玩過程中不會有乏味的感覺。
連裝備、武器的設計都可以跟遊戲背景、劇情上有連結,真的很厲害。
探索
你以為把遊戲設定在「室內」就沒有探索的元素了嗎?
那你大錯特錯,非生物因素的遊戲地圖大~到不行。
不僅設施本身超大,還有可以去到各種不同維度的傳送門可以探索。
驅使玩家去探索的除了優秀的主線劇情以外,還有各種不同的材料需要收集,並且遊戲把探索、合成、生存、劇情之間的連動做得ˊ非常的自然而且合理。
探索到新的區域就會有新的材料,新的材料就會解鎖新的物品,新的物品又會跟劇情有關係,這整個的循環設計得是很好的,整個遊戲節奏拿捏得很恰當。
不過地圖大這件事同時也是它的缺點。
前期移動手段還不足的時候,來回跑同一條路確實會有點煩,尤其這款又沒有很精準的即時地圖,方向感不好的人可能會比較痛苦。
採集
非生物因素雖然沒有挖礦的元素,但是我們可以在設施裡各種廢棄的辦公室裡把電腦打爆來獲得一些電子元件等等,這種符合世界觀設定卻又保有採集目的的設計真的很巧妙,並且採集的過程也不太會有那種很強的作業感,因為採集又會連動到劇情、探索,整個遊戲真的是環環相扣。
不同區域提供的素材差異也夠明顯,不會有那種不同區域卻在蒐集差不多東西的感覺,而且前面有提到非生物因素的採集又跟建造有點相關,因為你可以打包各種有趣的裝飾物帶回家放在家裡,這種除了功能性以外的採集也為遊戲增添了很多樂趣。
結語
一個遊戲可以把世界觀設定的如此特別、有創意,同時又把遊戲系統、內容、劇情等各個部分用很合理的方式呈現。
除非你是沒辦法接受這種美術風格的玩家,不然我不知道有什麼理由不推薦這款遊戲!
這款遊戲我還是會推薦多人遊玩,那種彼此分工、合作、探索的感覺真的非常好,還有一個理由就是,這遊戲內容真的很多很多,地圖很大很大,你要做的事情很多很多,一個人可能會忙不過來,但是反過來說,一個人遊玩的好處就是你可以很完整的體驗到整個遊戲的內容、設計。
如果真要說這遊戲有什麼缺點,那可能就是某些怪還是有點強,因為我是多人遊玩所以我不知道一個人打起來會是怎麼樣的。
還有就是地圖是真的很~大,前期跑地圖通常都要一點時間,而且沒有準確的地圖可以看,不太會記路的人可能會覺得很煩。
整體來說是很推的。獨特的世界觀、有趣的合成系統、順暢的遊戲節奏,加上帶有老派感的畫面風格,都很有自己的特色。
如果喜歡劇情導向、生存工藝和探索類型,這款很值得試試看。
遊戲畫面分享 (有雷)
可愛的狗狗照片

美麗核反應爐內部

壓抑的傳送門前

不同於設施內部的其他星球

超恐怖的怪物
